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CAD about Platform >>成熟優秀的空間模擬平台-Autodesk VIZ 2006(中)
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這一期讓我們繼續來看看Autodesk VIZ 2006一些新穎的弁遄G
1. 陣列預覽(Array Preview):過去進行陣列指令往往需要靠運氣,因為一般使用者實在沒辦法在腦中先進行這種複雜的陣列複製思考,所以除非你非常熟悉這個指令,要不然肯定得重做好幾次才會得到想要的結果.......


這一期讓我們繼續來看看Autodesk VIZ 2006一些新穎的弁遄G 1. 陣列預覽(Array Preview):過去進行陣列指令往往需要靠運氣,因為一般使用者實在沒辦法在腦中先進行這種複雜的陣列複製思考,所以除非你非常熟悉這個指令,要不然肯定得重做好幾次才會得到想要的結果。VIZ 2006這回很體貼地增加了陣列設定的預覽弁遄]其實Max 7也加進了這個弁遄^,讓使用者可以即時地看見陣列複製的結果。如果複製的物件網格總數太多,讓你的顯示卡負荷不了,你也可以勾選Display as Box,讓工作視窗中的陣列複製物件以方格線框方式預覽,增加工作的效率。 2. 快速對齊(Quick Align):這個弁鄖銋磭僉眾獢A你只要點選快速對齊按鍵,就可以快速地對齊兩個物件,對齊的條件是依據物件的中心樞軸(Pivot)。 3. 新的抓點弁遄G除了過往的抓點模式之外,VIZ 2006增加了三個重要的抓點模式控制項。以前必須以2.5D的抓點模式才能避免抓點移動在Z軸(以Screen模式來說)上跳動,造成抓點錯誤的結果。現在你可以啟動軸向約束(Axis Constrains)抓點模式,如此你便可以在當時系統的軸向約束模式下進行抓點操作,這個弁鄍i以讓使用者方便地直接在透視工作視窗下進行物件的移動或創建;另外兩個重要的新增弁鄐嬪O為正交模式(Ortho Snap Mode)與極座標模式(Polar Snap Mode),前者可將被操作物件的抓點約束在該物件的垂直與水平軸向上,後者則可替代變換物件參考旋轉軸心的麻煩方法,直接以被選取物件為中心進行平面向度的極座標移動控制。 4. 真實世界的紋理貼圖控制:這是一個關於貼圖座標的比例控制弁遄C這個弁鈳e串整個貼圖系統,凡是一張貼圖,皆可指定其原始尺寸(這意味著以後去蒐集貼圖拍照時,得在畫面中加個參考尺寸了),自材質球階段便可準確地控制每一張貼圖的正確尺寸,往後物件附加上貼圖座標時,VIZ 2006可以自動地以相對應於系統的尺寸系統作貼圖比例的控制,這個新增的弁鄍i以讓使用者省下很多調整貼圖比例的時間,並且可讓場景中的材質比例更為真實精準。 5. 貼圖操作(Map Manipulate):這個弁鉠T實讓人拍手叫好。過往當你為一個物件附加上貼圖座標控制時(UVW Map),可以控制的只有三個維度同時移動的體狀Gizmo,現在所增加的這個新弁遄A可以讓Gizmo與物體間的相對位置以XY,YZ,ZX個別的平面維度移動調整(當然只可用於Box模式),這讓貼圖紋理的可控制性增加不少,對建築與室內的模擬工作增效不少。 6. 穿越式瀏覽動畫設定助手(Walkthrough Assistant):這個弁鄐ㄛO什麼新鮮事兒了,這回加進了比較多關於攝影機的控制參數,可以讓建築專業的使用者比較直覺地去進行空間瀏覽動畫的設置。這個工具可以自己創建一台專為穿越式瀏覽動畫的攝影機,主要分為具備目標控制點與不具備目標控制點的兩類攝影機(即Target與Free兩類)。當中稍微比較值得一提的是Look-At Camera這個參數欄,基本上會比較建議使用者使用參考路徑模式(Path)時運用Free Camera,而使用對準物件模式(Object)時使用Target Camera。還有一個很好用的新增弁酮O在Walkthrough Camera工作視窗中,可以將原本平移視點(Pan)的工具切換成穿越式瀏覽領航控制器(Walkthrough Navigation),如此便可在工作視窗中以猶似真實世界經驗中站立著四處張望的介面方式設定視點,這會讓空間設計師們不再為了調整取景角度而在各個視窗中忙碌切換,並可讓設計師以工作視窗直覺互動地將空間展示給業主觀看。 7. 批次渲染(Batch Render):這個弁鄋漸[入意味著Autodesk真的是越來越體貼了。以前想要先將各個空間取景設定好,建立個別的攝影機與燈光條件,然後下班放著讓電腦批次進行渲染的工作,得要先設定好網路渲染(Net Render)。對於總是很疲倦的設計師要再去學什麼網路渲染勞什子的實在是太過強求(即使這個弁鄖瓣?齱^。現在總算有親切和藹的介面提供使用者指定批次渲染了。 8. 目錄瀏覽器(Content Browser):這跟ACDSee很像,能夠瀏覽VIZ中大部分的物件類型,諸如燈具或材質。 9. 場景狀態存取(Scenes State):這是一個於MAX檔案中內嵌場景狀態參數的弁遄A相同場景中數類參數的變化皆可被命名並提供存取。如此便不需要再因為場景的晝夜差異存了一堆檔案。 10. 智慧型選擇性預覽(Smart Object Culling):這也是一個很重要的新增弁遄C面對日益複雜的建築模型,再猛的顯示卡都還是不夠力。用Smooth+Highlight預覽模式工作雖然過癮,但是往往模型複雜就慢得讓人跳腳,用Bounding Box模式雖然速度很快,但是場景轉來轉去不知道在轉些什麼。這個新增弁鉭漎O提供一種智慧型的折衷辦法,可以將場景中物件部分以Bounding Box呈現,至於VIZ在彩現物件的選擇上聰不聰明,就由您去P斷了。(撰文:龔義欽) 到這裡去看看:Autodesk VIZ 2006 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=4221521




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